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微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞最近在參與一檔談話節(jié)目時(shí),再次提到微軟次世代的戰(zhàn)略,并表示其實(shí)并不會(huì)過度關(guān)注索尼和任天堂的銷量:“去關(guān)注我們的主機(jī)和其他公司的銷量對比,比如索尼、任天堂等等,并不是我們的策略。如果真要這樣,我們就不會(huì)把游戲再放到PC、Xbox One、xCloud這些平臺(tái)上了?!?
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從Xbox One時(shí)代開始,微軟就已經(jīng)開始將Xbox逐漸平臺(tái)化運(yùn)營,這也正是玩家表示不解的地方,“如果PC上能夠直接游玩Xbox的獨(dú)占游戲,那我們?yōu)槭裁匆u一臺(tái)Xbox呢?”
而事實(shí)上,這樣運(yùn)作的后果,就是Xbox游戲主機(jī)的銷量急速下滑,這樣的狀況一直延續(xù)到了Xbox One X身上,盡管機(jī)體性能完全超越PS4 Pro但是銷量成績有多慘淡,相信關(guān)注游戲機(jī)的玩家都“略有耳聞”。
斯賓塞為玩家解答了這個(gè)問題,他表示微軟并不是要讓用戶購買特定的硬件,而是讓Xbox這個(gè)品牌覆蓋更多的設(shè)備,Xbox Series X只是最頂配的選項(xiàng):“每個(gè)世代的主機(jī)銷量其實(shí)并未顯著增加,你需要是意識(shí)到不能只賣一種設(shè)備,把Xbox賣給每個(gè)人的想法是行不通的?!?
Xbox官方還表示,Game Pass目前并不是太賺錢,但這其實(shí)是一種口碑營銷:“當(dāng)你覺得這項(xiàng)服務(wù)物超所值的時(shí)候,不僅會(huì)選擇續(xù)訂,更會(huì)告訴自己的朋友??诒疇I銷是最強(qiáng)大的市場策略,這從長遠(yuǎn)的角度來看是非常正確的?!?
與此同時(shí),微軟在今年也多次表示,得益于合作的游戲作品開發(fā)商,Xbox Series X 上已經(jīng)有上百款游戲現(xiàn)在正在開發(fā)之中。微軟還宣布超過140家工作室正在為Xbox Series X開發(fā)游戲,目前已經(jīng)有數(shù)百款在開發(fā)中。這些工作室包括EA,2K,Remedy,騰訊,動(dòng)視,暴雪,華納兄弟,Epic,Deep Silver,CI Games,CDPR,亞馬遜,育碧,People Can FLy,世嘉,THQ,PUBG,P社,Techland等。
事實(shí)上,玩家們的關(guān)注點(diǎn)一直都不是機(jī)體性能,甚至大部分玩家也不在乎索尼還是微軟的死活,游戲機(jī)的本質(zhì)是為了玩游戲,尤其是各方平臺(tái)的獨(dú)占游戲大作,這一點(diǎn)上來看,從PS4的問世開始,索尼平臺(tái)就一直在獨(dú)占作品上堪稱碾壓Xbox,我們當(dāng)然希望Xbox能夠回歸“360時(shí)代”重整旗鼓,玩家的愿望非常簡單,無非就是優(yōu)秀的游戲作品而已。